La nova llista de reproducció per a un treball més productiu: bandes sonores de videojocs

La música dels videojocs està dissenyada per afavorir els èxits i ajudar els jugadors a passar al següent nivell, i algunes persones troben que s’activa de manera similar per guanyar-li mentalitat mentre treballen. Ho prenem per fer una volta.

La nova llista de reproducció per a un treball més productiu: bandes sonores de videojocs

Quants de nosaltres hem activat el de Pandora Clàssica per al treball estació als nostres cubicles, esperant que el Efecte Mozart començarà, només per gairebé assentir? Tot i que Debussy podria convèncer alguns treballadors en mode de productivitat, per a d’altres és avorrit.

no em trepitgi malament



Christofer Karltorp solia escoltar música clàssica a la universitat mentre estudiava i durant un temps funcionava. Les sonates no tenen lletres que distreguin i semblaven activar les parts correctes del seu cervell.

Un cop es va graduar i va començar Zerply, una mena de LinkedIn per al talent creatiu, va trobar els sons etèrics de Bach gairebé massa calmants. La seva feina implica molta codificació i anhelava alguna cosa amb un batec continu que el pogués mantenir. Va provar la ruta de la música electrònica, però això no va tenir l’efecte previst. Només podia agafar tants dubstep i coses per l'estil, va dir Karltorp, el CEO de Zerply Companyia ràpida . Després d’una estona, em va endur en lloc de mantenir-me alçat.



Fa uns quatre anys, Karltorp va aterrar en alguna cosa que funcionava: bandes sonores de videojocs. Si l’escoltes una vegada i una altra, mai no s’avorreix, continua pulsant, va explicar Karltorp. Va començar amb enregistraments de StarCraft, dels quals va interpretar bojos quan era adolescent. Vaig començar a bussejar i em vaig adonar que hi ha tot aquest món de gent que barreja música de videojocs i que hi ha una comunitat que ha descobert el mateix que jo, va dir.



Karltorp ha descobert que la música de jocs que solia jugar de petit, com StarCraft, Street Fighter i Final Fantasy, funcionen millor. Com que la música està dissenyada per afavorir els èxits i ajudar els jugadors a passar al següent nivell, activa una forma similar per guanyar-li mentalitat mentre treballa, argumenta Karltorp. Al mateix temps, la concentració no és massa perjudicial. Hi ha en segon pla, va dir Karltorp. No és massa intrusiu, us manté en marxa i, en general, també manté un to positiu, cosa que he trobat important.

A diferència de la música electrònica, Karltorp no s’ha fet fart de la música dels videojocs. Fins i tot ha esbrinat quines pistes funcionen millor per a determinades tasques. Per exemple, si té molts correus electrònics per respondre, Karltorp posa el fitxer Street Fighter II banda sonora. Ja sé quant de temps és, va dir. L’escolto tant, que em fa pressió externa perquè acabi abans que el disc acabi.

La música per a jocs s’adapta a totes les mètriques per obtenir sons de treball òptims. La música ambiental a un volum moderat millora la creativitat, d'acord amb la Journal of Consumer Research . La majoria de la música composta per a jocs, semblant a la d’un pioner de l’ambient com Brian Eno, no s’imposa a l’escenari central del cervell, sinó que trona en segon pla.



Tot això, a més de l’aval de Karltorp, fa que aquest gènere soni força atractiu com a banda sonora de la jornada laboral. Sempre busco música nova per substituir qualsevol àlbum amb què estic fart actualment a Spotify, així que em vaig dirigir cap a aquest lloc web que reprodueix remescles de videojocs per provar-lo mentre escriviu aquest article. No podia escollir melmelades de jocs que havia jugat de petit, com ara Mario Kart o Goldeneye, com havia recomanat Karltorp. Podeu fer-ho més a OCRemix.org , però això implica descarregar i curar. L’emissora de ràdio d’Internet escup interminables cançons.

Tot i que no coneixia molts dels videojocs, i molt menys la música, tot em sonava familiar i optimista, fins i tot les melodies que van començar en un territori infantil, com el tema Kirby’s Playland. Em va agradar treballar-hi, almenys una mica. (Vaig poder escoltar aquell clip de la banda sonora de Fes a sobre repetint durant una estona.)

Potser perquè no tinc una connexió forta amb els videojocs, vaig perdre l’interès i em vaig distreure amb altres coses brillants d’Internet en poques hores. Per a Karltorp, l’obsessió dels videojocs va començar al setè grau amb StarCraft, Age of Empires i Quake 2, la nostàlgia forma part de l’atractiu. Segons ha descobert, els de Zerply que han gravitat cap a les seves llistes de reproducció ja tenen alguna connexió amb els jocs. A la majoria de les persones que els agrada són els seus amics i frikis, diu: suposo que és una mica de gust adquirit.